中国人大多很小的时候就学会玩“升级”了。最简单的升级游戏,打一副牌,庄家6张底牌,抓分方够40分即升级。而至于2副牌3副牌N副牌之升级,游戏规则要稍微复杂一些,如增加了“拖拉机”等,但也基本万变不离其宗。
中国人发明之升级游戏生动写照中国人现实之生活!
俗语云:“人往高处走,水往低处流。”数千年特色永久之中国社会将人分了三六九等,每个社会成员之个体要找到属于自己的位置,长时间找不到自己的位置,或言行与自己之本位不相符,即成另类,是要受到上级下级同级之各方惩罚唾弃的。如升级游戏打5时,主牌大小顺序为:大王,小王,主5,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2,一点儿都不能错乱。小小之2分你想干大小王之大事,岂不被众人笑话?嘎嘎,只有在2做常主牌的时候你才厉害的。主牌就是主牌,副牌就是副牌,一点儿都不能错乱,如同宋之天下姓赵明之天下姓朱清之天下姓爱新觉罗,等等。生而为副牌即是一生之副牌,如日夜梦想做一回主牌,就有痴人说梦之嫌?升级游戏中有所谓“对牌”以及“拖拉机”,正对“结党营私”以及“一人得道鸡犬升天”。升级游戏中所谓“单抠加分”“双抠翻倍”等,正对庄家也即天下所有者在变局后要受之惩罚程度。犹如一条正弦曲线,波峰有多高,波谷一就有多低!升级游戏之亮牌,比如打5,第一次亮出5的花色即作为主牌花色,但存在诸多之“反”,如反无主。升级游戏中“甩牌”也即最大者之联盟,正对“权钱色”“联合起来向前进”,非“万众一心”,而为利益集团之“三家一心”。
要说升级游戏生动写照中国社会,最恰当之处还在于其“轮庄”之规则。开局先亮之双方争庄,决定了拥有天下之姓氏以及富贵级别,然后开始“保”与“反”之争。争当庄家,正对现实社会人人之谋当官以及千军万马赴国考。在中国之社会生存,不当官几乎是没有神马好的出路的。任何社会,社会个体智力以及非智力因素有差异有级别,这很正常,但乞丐与富翁,清洁工与总裁,智障与智圣,都应生而享有同等之人权。数千年不变特色之中国等级社会,将人格尊严等等与生俱来之东西也都等级化了,所谓“弱势群体”,不仅是利益被剥夺,最基本之人格人权一概被掳去,而被视为不如家犬之非人非兽之“无视你的存在”。明之朱家所享有之特权,亦如升级之庄家所享有之特权。在不同副牌之升级游戏中,虽然底牌数各不相同,但都有底牌,庄家享有底牌优化以及压分不压分之特权。底牌,黑箱之经典,特权之经典!
中国人升级游戏生动写照中国社会,还在“记分规则”。两副牌升级时,如抓分方得分为0,谓之“大光头”,庄家方连升3级;如抓分方得分不满40,谓之“小光头”,庄家连升2级;如抓分方得分大于等于40小于80,庄家方升1级;如抓分方得分大于等于80小于120,轮换庄家;如抓分方得分大于等于120小于160,抓分方升1级;如抓分方得分大于等于160而小于200,抓分方连升2级;如抓分方得分达到满分之200分,那就不得了了,连升三级的轮到抓分方了......可想而知,“大光头”“小光头”时庄家之感觉正所谓“和谐”“盛世”!正应所谓“甭说强拆了,就是强奸你也得“配合”。庄家“苇胱症”“权钱色”一统“盛世”天下,PP之抓分方“配合”“山呼万岁”“和谐”有方。也可想而知抓分方得分够160甚达满分200分时,“从奴隶到将军”,将头顶之三座大山等一跃而踩于脚下“一览众山小”之“扬眉吐气”。在天边与地狱翻来与覆去之间,或是极尽之“享受”,或是极尽之“忍受”,总之是要到尽头,不撞南墙不回头。老外不懂得头上一把刀之忍受,也就对福衍后辈子孙千秋万代之享受而漠然,而中国人生来“享受”与“忍受”之能力均超强。
中国人发明之升级游戏与西方之桥牌游戏相比较,升级因有“底牌”暗箱操作“对牌”“拖拉机”裙带关系等,而致七分运气三分打牌,而桥牌因规则单调契约鲜明几乎一成不变,而致三分运气七分打牌。中国人曾经时髦一时之词汇“撞大运”,很好地诠释了“饿死胆小的,撑死胆大的”之本质无规则无契约中国传统非理性社会。而在西方人人均天下之契约理性社会下,每个个体基本上都是靠真正之本事吃饭,想暴富难,想赤贫更难!从这方面来看,一切之人间奇迹都出自中国人之手也并不奇怪,说特色中国也不为过。
中国人,升级忙,不忙不行的。尽管你可能更喜欢桥牌,但身为中国人,你不得不首先要打好升级。