发表时间: 2008-07-13 11:41:38作者:
随市场持续成长,线上游戏已成为恶意软体活动锁定领域;尤其两岸更是线上游戏软体木马程式活动最频繁的地区。据防毒软体业者最新统计,游戏类恶意软体占六月网路威胁活动比例逾35%;两岸于全球此类攻击活动的占比,合计近7成!
防毒软体业者Fortinet公布2008年6月“十大高危险度网路威胁”,内容指出,线上游戏恶意软体继4月发动大规模攻击、5月稍减缓后,6月攻势再起;目标则自远东地区,呈往西扩散至欧洲和美洲趋势。
该报告指出,线上游戏恶意软体6月份主要攻击地区包括中国大陆(占36.5%)、台湾(31.1%)、土耳其(15.4%)、美国(7.4%)、日本(4.3%)。
就个别病毒威胁而言,活动最频繁的线上游戏木马程式,分居十大网路威胁的第2和第4位;若以恶意软体家族方式归类,则游戏类恶意软体占6月威胁活动比例逾35%。
防毒软体业者表示,随市场持续成长,线上游戏已成可获利的攻击目标,预期恶意软体活动将持续锁定该新兴领域。
防毒软体业者Fortinet公布2008年6月“十大高危险度网路威胁”,内容指出,线上游戏恶意软体继4月发动大规模攻击、5月稍减缓后,6月攻势再起;目标则自远东地区,呈往西扩散至欧洲和美洲趋势。
该报告指出,线上游戏恶意软体6月份主要攻击地区包括中国大陆(占36.5%)、台湾(31.1%)、土耳其(15.4%)、美国(7.4%)、日本(4.3%)。
就个别病毒威胁而言,活动最频繁的线上游戏木马程式,分居十大网路威胁的第2和第4位;若以恶意软体家族方式归类,则游戏类恶意软体占6月威胁活动比例逾35%。
防毒软体业者表示,随市场持续成长,线上游戏已成可获利的攻击目标,预期恶意软体活动将持续锁定该新兴领域。